Sabtu, 04 Juli 2020

Jurnal Pengukuran Kualitas dan Esensi Analisis Web



            Halo para pengunjung blog, pada kesempatan kali ini saya ingin membagikan hasil jurnal yang kelompok saya buat. Saya dan teman-teman saya membuat jurnal yang berjudul Pengukuran Kualitas dan Esensi Analisis Web, tetapi dalam pembuatan jurnal ini masih sangat banyak kekurangan, mohon maaf dan mohon dimaklumi karena kami masih dalam tahap pembelajaran. Berikut adalah jurnal yang kami buat.


Terima kasih bagi yang telah menyempatkan waktu untuk membaca dan menilai jurnal yang kelompok saya buat




Sabtu, 16 Mei 2020

Konsep Pengukuran dan Esensi Analisis Web

       Halo para pengunjung blog atau pencari materi hehe, selamat datang kembali di blog saya yang sederhana ini. Pada kesempatan kali ini saya ingin membahas tentang Konsep Pengukuran dan Esensi Analisis sebuah Website, sebelum saya membahas lebih dalam mengenai pembahasan tersebut sebaiknya kita mengetahui apa si website itu? Website adalah kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar, data animasi, suara, video atan gabungan dari semuanya. Website juga dapat dimiliki dengan dua cara yaitu membeli website yang telah dibuat, atau membuat dan mendesignnya sendiri walaupun terlihat susah. Nah, setelah mengetahui pengertian website, maka kita dapat melanjutkan ke pembahasan Konsep Pengukuran dan Esensi Analisis Web.



  1. Konsep Kualitas Pengukuran Web


  •   SERVQUAL


Gap Analysis PowerPoint Template | SketchBubble
       
        ServQual adalah salah satu metode untuk mengukur tingkat kepuasan pelanggan terhadap layanan yang diberikan. Metode ServQual memperhatikan harapan pelanggan mengenai layanan yang akan diterimanya (expectation) dan layanan yang telah diterimanya (perception). Menurut Tjiptono (2005) service quality adalah suatu tingkat keunggulan yang diharapkan dimana pengendalian atas tingkat keunggulan tersebut bertujuan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Berikut ini adalah dimensi-dimensi dari ServQual :

Reliability : kemampuan untuk memberikan jasa dengan segera dan memuaskan.

Responsiveness : kemampuan untuk memberikan jasa dengan tanggap.

Assurance : kemampuan, kesopanan, dan sifat dapat dipercaya yang dimiliki oleh para staf, bebas dari bahaya, resiko dan keragu-raguan.

Emphaty : kemudahan dalam melakukan hubungan komunikasi yang baik dan memahami kebutuhan pelanggan.

Tangibles : fasilitas fisik, perlengkapan, pegawai dan sarana komunikasi.


  • WEBQUAL


Measuring User Assessments and Expectations: The Use of WebQual ...

      WebQual merupakan salah satu metode pengukuran kualitas website yang dikembangkan oleh Stuart Barnes dan Richard Vidgen (1998) berdasarkan persepsi pengguna akhir (end-user), WebQual adalah “structured and disciplined process that provide a means to identify and carry the voice of the customer through each stage of product and or service development and implementation” yang artinya WebQual adalah proses terstruktur dan disiplin yang menyediakan sarana untuk mengidentifikasi dan membawa suara pelanggan melalui setiap tahap pengembangan produk dan atau jasa dan pelaksanaanya.
Berikut ini adalah dimensi-dimensi dari WebQual :

Usability Quality : Persepsi pengguna terhadap kemudahan dibaca dan dipahami, serta kemudahan beroperasi dan bernavigasi,

Information Quality : Persepsi pengguna terhadap informasi yang disediakan sesuai dengan kebutuhan dan tujuan, selalu up-to-date dan akurat, serta informasi yang dapat dipercaya, relevan, mudah dibaca, dan dipahami,

Service Interaction Quality : Persepsi pengguna terhadap semua proses layanan dapat diselesaikan secara online, proyeksi gambar sesuai dengan situs pemerintah, serta penggunaan situs sebagai sarana interaksi alternatif yang keamanannya lebih baik.



  • Metode WEBQUAL

blog blog: WEBQUAL

       WebQual merupakan metode pengukuran kualitas Website berdasarkan persepsi pengguna akhir. WebQual sudah mulai dikembangkan sejak tahun 1998 dan telah mengalami beberapa interaksi dalam penyusunan dimensi dan butir pertanyaannya dengan metodologi Quality Function Deployment (QFD) yang merupakan sebuah sarana untuk mengidentifikasi dan membawa suara pelanggan melalui setiap tahap pengembangan produk dan juga jasa.

     Kualitas penggunaan meliputi, kemudahan untuk dipelajari, kemudahan untuk dimengerti situs dalam pemberian informasi yang diharapkan pengguna, kemudahan untuk ditelusuri dalam pencarian informasi, kemudahan dalam pengoperasian situs bagi pengguna, kemudahan dalam sistem navigasi memberikan pengalaman baru tentang informasi yang dibutuhkan pengguna, WebQual menggunakan tiga parameter, yaitu :

Kualitas informasi dari penelitian sistem informasi,
Interaksi dan kualitas layanan dari penelitian kualitas sistem informasi, e-commerce, dan pemasaran,
Usability dari human-computer interaction.





       2.  Esensi Analisis Web




       Analisis web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis, dan pelaporan data web untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. Namun, analisis Web bukan hanya proses untuk mengukur lalu lintas web tetapi dapat digunakan sebagai alat untuk penelitian bisnis dan pasar, dan untuk menilai dan meningkatkan efektivitas situs web. Aplikasi analisis Web juga dapat membantu perusahaan mengukur hasil kampanye iklan cetak atau siaran tradisional. Ini membantu seseorang untuk memperkirakan bagaimana lalu lintas ke situs web berubah setelah peluncuran iklan baru. Analisis Web menyediakan informasi tentang jumlah pengunjung ke situs web dan jumlah tampilan halaman. Ini membantu mengukur tren lalu lintas dan popularitas yang berguna untuk riset pasar.
Proses analisis web terdiri dari empat tahap, yaitu :

1. Collection of data (Pengumpulan Data)
Tahap ini adalah pengumpulan data dasar dan dasar. Biasanya, data ini adalah hitungan hal. Tujuan dari tahap ini adalah untuk mengumpulkan data.

2. Processing of data into information (Pemrosesan data menjadi informasi)
Tahap ini biasanya menghitung dan menjadikannya rasio, meskipun mungkin masih ada beberapa penghitungan. Tujuan dari tahap ini adalah untuk mengambil data dan menyesuaikannya menjadi informasi, khususnya metrik.

3. Developing KPI (Mengembangkan KPI)
Tahap ini berfokus pada penggunaan rasio (dan jumlah) dan menanamkannya dengan strategi bisnis, disebut sebagai indikator kinerja utama (KPI). Sering kali, KPI menangani aspek konversi, tetapi tidak selalu. Itu tergantung pada organisasi.

4. Formulating online strategy (Merumuskan strategi online)
Tahap ini berkaitan dengan tujuan, sasaran, dan standar online untuk organisasi atau bisnis. Strategi-strategi ini biasanya terkait dengan menghasilkan uang, menyimpan uang, atau meningkatkan pangsa pasar.


        Adapun Tujuan mendasar dari analisis web adalah untuk mengumpulkan dan menganalisis data yang terkait dengan lalu lintas web dan pola penggunaan. Data terutama berasal dari empat sumber: 

Data permintaan HTTP langsung : langsung berasal dari pesan permintaan HTTP (header permintaan HTTP).

Tingkat jaringan dan server menghasilkan data yang terkait dengan permintaan HTTP : bukan bagian dari permintaan HTTP, tetapi diperlukan untuk transmisi permintaan yang berhasil – misalnya, alamat IP pemohon.

Data tingkat aplikasi yang dikirim dengan permintaan HTTP : dihasilkan dan diproses oleh program tingkat aplikasi (seperti JavaScript, PHP, dan ASP.Net), termasuk sesi dan rujukan. Ini biasanya ditangkap oleh log internal daripada layanan analisis web servis.

Data eksternal : dapat digabungkan dengan data di tempat untuk membantu menambah data perilaku situs web yang dijelaskan di atas dan menginterpretasikan penggunaan web. Misalnya, alamat IP biasanya dikaitkan dengan wilayah Geografis dan penyedia layanan internet, buka email dan klik-tayang, data kampanye surat langsung, penjualan dan riwayat timah, atau tipe data lain yang diperlukan.



        Analisis web memiliki keunggulan signifikan sebagai pendekatan metodologis untuk penelitian dan investigasi
Perilaku Faktor-faktor ini termasuk:

Skala : Aplikasi log transaksi dapat mengumpulkan data hingga tingkat yang mengatasi masalah kritis faktor pembatas dalam studi pengguna laboratorium. Studi pengguna di laboratorium biasanya dibatasi dalam hal ukuran sampel, lokasi, ruang lingkup, dan durasi.

Daya : Ukuran sampel data log transaksi bisa sangat besar, sehingga pengujian inferensi dapat sorot hubungan yang signifikan secara statistik. Menariknya, terkadang jumlah datanya log transaksi dari Web sangat besar sehingga hampir setiap hubungan berkorelasi secara signifikan. Karena kekuatan yang besar, para peneliti harus memperhitungkan efek ukuran.

Cakupan : Karena data log transaksi dikumpulkan dalam konteks alami, peneliti dapat menyelidiki seluruh rentang interaksi pengguna-sistem atau fungsionalitas sistem dalam multi-variabel konteks.

Lokasi : Data log transaksi dapat dikumpulkan di lingkungan yang naturalistik dan terdistribusi. Oleh karena itu, pengguna tidak harus berada dalam pengaturan laboratorium buatan.

Durasi : Karena tidak perlu merekrut peserta tertentu untuk studi pengguna, transaksi data log dapat dikumpulkan selama periode yang diperpanjang.

















Daftar Pustaka :

  • https://en.m.wikipedia.org/wiki/Web_analytics
  • https://think360studio.com/process
  • Jansen, B. J. (2009). Understanding user-web interactions via web analytics. Synthesis Lectures on Information Concepts, Retrieval, and Services, 1(1), 1-102.

Jumat, 10 April 2020

Web Crawler dan Routing Protocol

    Halo para pengunjung blog, selamat datang kembali di blog saya. Pada kesempatan kali ini saya hanya ingin sharing sedikit tentang Web Crawler dan jenis-jenis routing protocol serta masing-masing performa dan kehandalannya. Tujuan dilakukan sesi sharing ini untuk memenuhi tugas mata kuliah Pengantar Web Science.


  1. Web Crawler

      Web crawler adalah suatu program atau script otomatis yang relatif simple, dengan metode tertentu melakukan scan atau “crawl” ke semua halaman-halaman internetuntuk membuat index dari data yang dicarinya. Nama lain untuk web crawl adalah web spider, web robot, bot, crawl dan automatic indexer.

       Web crawl dapat digunakan untuk beragam tujuan. Penggunaan yang paling umum adalah yang terkait dengan search engine. Search engine menggunakan web crawl untuk mengumpulkan informasi mengenai apa yang ada di halaman-halaman web publik. Tujuan utamanya adalah mengumpukan data sehingga ketika pengguna Internet mengetikkan kata pencarian di komputernya, search engine dapat dengan segera menampilkan website yang relevan.


  • Bagaimana Cara Kerja Web Crawler?

        Internet  selalu berubah dan berkembang setiap waktunya. Karena tak memungkinkan untuk mengetahui jumlah pasti berapa banyak halaman yang ada di internet, web crawler ini memulai pekerjaannya berdasarkan daftar link halaman yang sudah ia kenal sebelumnya dari sitemap suatu website.
        Dari daftar link sitemap tersebut, ia akan menemukan link-link lain yang tersebar di dalamnya. Setelah itu, ia akan melakukan crawling ke link-link yang baru saja ditemukan itu. Proses ini akan terulang lagi di link selanjutnya dan bisa terus berjalan tanpa henti. Namun, web crawler ini tak sembarangan melakukan crawling. Ada beberapa aturan yang tetap harus mereka patuhi, sehingga mereka bisa lebih selektif dalam crawling. Biasanya dalam melakukan crawling, ia mempertimbangkan tiga hal :


  1. Seberapa Penting dan Relevan Suatu Halaman, Menentukan halaman mana yang perlu crawling, berdasarkan jumlah halaman lain yang menaruh link ke halaman tersebut dan jumlah pengunjung ke sana.
  2. Kunjungan RutinWeb crawler perlu untuk mengunjungi berbagai halaman website secara rutin agar memastikan versi terakhir halaman tersebut yang ada di indeks.
  3. Menuruti Keinginan Robots.txtWeb crawler juga menentukan halaman mana yang perlu crawling berdasarkan keinginan robots.txt. Jadi sebelum crawling ke suatu website, ia akan mengecek robots.txt dari website itu terlebih dahulu. Robots.txt merupakan file di sebuah website yang berisi informasi mengenai halaman mana yang boleh diindeks dan halaman mana yang tak boleh. 

  • Fungsi Web Crawler        
          Fungsi utama dari web crawler memang mengindeks konten di internet. Tetapi Web Crawler juga mempunyai fungsi-fungsi yang lain, yaitu :

    1.  Membandingkan harga
           Web crawler bisa membandingkan harga dari suatu produk di internet. Sehingga harga ataupun data dari produk tersebut bisa akurat.

    2.  Data untuk tool analisis
      Tools analisis website seperti Google Search Console dan Screaming Frog SEO mengandalkan web crawler untuk mengumpulkan data-datanya dan melakukan indexing.

    3.  Data untuk statistik
          Web crawler juga memberikan data-data penting yang bisa digunakan untuk website berita atau website statistik. 

    4.  Proses pemeliharaan
          Proses pemeliharaan sebuah website, seperti memvalidasi kode html sebuah web.




  • Crawling Policies
        Beberapa karakteristik web yang membuat crawling menjadi sangat sulit diantaranya yaitu memiliki kapasitas yang besar , dan kecepatan perubahan dan pembuatan page dinamis yang cepat. Oleh karena itu memerlukan kebijakan(policies) tertentu untuk mempermudah pekerjaan mereka :

  1. Kebijakan pemilihan yang menyatakan halaman mana yang akan diunduh,
  2. Kebijakan kunjungan Kembali yang menyatakan pengecekan pada perubahan halaman,
  3. Kebijakan duplikasi,
  4. Kebijakan kesopanan yang menyatakan bagaimana menghindari overloading situs web,
  5. Kebijakan paralelisasi yang menyatakan cara mengoordinasi web crawler yang terdistribusi.



  • Contoh Penggunaan Web Crawler 


           1.  Teleport Pro

         Salah satu software web crawler untuk keperluan offline browsing. Software ini sudah cukup lama popular, terutama pada saat koneksi internet tidak semudah dan secepat sekarang. Software ini berbayar dan beralamatkan di http://www.tenmax.com.

            2.  HTTrack

            Ditulis dengan menggunakan C, seperti juga Teleport Pro, HTTrack merupakan software yang dapat mendownload konten website menjadi sebuah mirror pada harddisk anda, agar dapat dilihat secara offline. Yang menarik software ini free dan dapat di download pada website resminya di http://www.httrack.com.

            3.  Googlebot

         Merupakan web crawler untuk membangun indeks pencarian yang digunakan oleh search engine Google. Kalau website anda ditemukan orang melalui Google, bisa jadi itu merupakan jasa dari Googlebot. 


            4.  YaCy

            YaCy dibangun atas prinsip jaringan P2P (peer-to-peer), di develop dengan menggunakan java, dan didistribusikan pada beberapa ratus mesin computer (disebut YaCy peers). Tiap-tiap peer di share dengan prinsip P2P untuk berbagi index, sehingga tidak memerlukan server central.




         2. Routing Protocol


           Routing protokol adalah komunikasi antara router. Routing protokol mengijinkan router untuk sharing informasi tentang jaringan dan koneksi antar router. Router menggunakan informasi ini untuk membangun dan memperbaiki tabel routingnya. Protokol routing mengatasi situasi routing yang kompleks secara cepat dan akurat. 

        Protokol routing didesain untuk mendistribusikan informasi yang secara dinamis mengikuti perubahan kondisi jaringan. Protokol routing juga didesain untuk menentukan rute mana yang terbaik untuk mencapai tujuan tersebut. Pemeliharaan jalur dilakukan oleh Routing Dynamic. Routing Protocol terdiri dari berbagai jenis yaitu Routing Information Protocol (RIP), Open Short Path First (OSPF), Interior Gateway Routing Protocol (IGRP), Echanted Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP), dan Border Gateway Protocol (BGP).

            Dari kelima jenis routing tersebut tentu saja memiliki kelebihan juga kekurangan dalam aspek Performa maupun kehandalan, berikut perbandingan antara lima jenis routing tersebut :










           Dapat dilihat dari gambar diatas mengenai perbandingan jenis routing dari Routing Information Protocol (RIP) sampai Border Gateway Protocol (BGP) dari aspek Performa dan Kehandalan. Mungkin hanya itu saja informasi yang dapat saya sampaikan mengenai Web Crawler dan Routing Protocol, terima kasih kepada para pembaca yang telah menyempatkan waktunya mampir untuk membaca di blog saya.



















Daftar Pustaka :

Rosmala, Dewi & Rizki Rivani, Syafei. (2011). IMPLEMENTASI WEBCRAWLER PADA SOCIAL MEDIA MONITORING. Jurnal Informatika. 2(2) : 1-9.

       



           
               
           














Senin, 13 Januari 2020

Design Catch The Fruit Aplikasi Fruit and Veggies

    Halo para pengunjung blog, selamat datang kembali di blog saya. Pada kesempatan kali ini saya ingin membahas tentang design aplikasi yang bagian saya buat atau biasa disebut dengan User Interface (UI), aplikasi ini bernama "Fruit and Veggies" yang di dalamnya user dapat belajar mengenal dan mengucapkan buah - buahan dan sayur - sayuran dalam bahasa inggris. Selain itu user juga dapat bermain game ketika sudah mengenal bentuk dan nama buah, serta sayurannya. Aplikasi ini didesign untuk range usia 2 - 3 tahun.

     Pada bagian saya, saya membuat game nya yaitu "Catch The Fruit" yang design nya kurang lebih seperti ini.


      
     Pada karakternya kelompok kami setuju dengan kelinci karena kelinci terlihat populer dan juga lucu untuk anak - anak, dan tema menangkap nya yaitu di hutan yang banyak pohonnya agar kelihatan lebih asli bahwa buahnya jatuh dari pohon. Selain itu dibagian score dan waktu saya buat bintang dan jam agar anak - anak mengetahui maksud dari angka - angka yang tertera diatas, yang "0" menunjukkan score dan yang "60" menunjukkan lama waktu bermain. Selain itu saya juga membuat fitur yang bersimbol "?" yang jika di klik akan muncul tampilan seperti ini.




     Ini merupakan fitur "How to Play" yang jika diklik akan menampilkan cara bermainnya yaitu sentuh dan tahan untuk menggeser karakter dan menangkap buahnya, dibuat dengan ilustrasi tangan agar jika anak - anak tidak bisa membaca atau tidak mengerti tulisan di tengah tersebut, setidaknya mereka dapat mencoba dan menyentuh dan menahan sehingga mereka menjadi tahu cara bermainnya.
"Mengapa tidak saya buat button untuk menggeser ke kanan dan ke kiri?" karena jika buah jatuh di sudut kanan dan kiri buah tersebut tetap dapat terlihat, jika dibuat button, buah yang jatuh kemungkinan tidak terlihat. Lalu ada fitur "Pause" yang jika di klik akan muncul tampilan seperti ini. 





      

     Gambar diatas merupakan fitur pause nya, di dalam pause tersebut ada 3 button yaitu sound, back to game, dan home (back to main menu). Jika button sound diklik maka tampilan nya seperti yang dibawahnya jadi anak - anak bebas ingin bermain dengan suara ataupun tidak, fitur pause dibuat seperti ini karena agar cocok dengan anak - anak, karena anak - anak umur 2 - 3 tahun belum terlalu bisa membaca tulisan maka saya menggunakan gambar agar lebih dimengerti.

     Mungkin ini saja yang akan saya share ke anda - anda semua, semoga anda yang membaca suka dengan design saya. Jika ada kritik dan saran bisa anda tulis pada komentar blog ini karena saya juga masih amatir dalam hal ini.


Terima Kasih 

Minggu, 06 Oktober 2019

Mengenal Teknologi Artificial Intelligence (A.I) dan Cara Kerjanya

        Halo para pengunjung setia blog saya, pada kesempatan kali ini saya ingin menjelaskan sedikit tentang perkembangan teknologi di tahun ini, yaitu pada tahun 2019. Pada tahun ini beberapa teknologi berkembang seperti munculnya 5G, lalu berkembangnya resolusi yang sebelumnya 4K, kini berkembang menjadi 8K. Tetapi pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang kecerdasan buatan atau yang sering disebut dengan Artificial Intelligence (A.I) yang sangat membantu aktivitas manusia sehari hari.


Hasil gambar untuk artificial intelligence adalah


           Artificial Intelligence adalah kecerdasan yang dibuat untuk sistem agar sistem tersebut dapat melakukan aksi seperti manusia sehingga tingkat kecerdasan sistem tersebut setara dengan manusia atau bahkan lebih tinggi dari manusia. A.I memiliki dua kategori yaitu A.I weak (lemah) dan A.I strong (kuat), perbedaan dua kategori tersebut terlihat dari bagaimana A.I tersebut bertindak, jika A.I hanya melakukan tugas ringan seperti asisten virtual berarti A.I tersebut merupakan kategori A.I weak (lemah), jika A.I tersebut melakukan tugas berat bahkan melakukan pekerjaan manusia maka Ia dikategorikan sebagai A.I Strong (Kuat).

             Contoh implementasi dari Artificial Intelligence sendiri antara lain yaitu perangkat TV yang menggunakan AI untuk mengubah pengaturan gambar tergantung pada kondisi cahaya atau letak penonton, lalu kamera menggunakan AI untuk memantau kualitas gambar. Salah satu dampak yang mungkin terjadi adalah di tahun-tahun mendatang, gagasan 'menyesuaikan pengaturan' mungkin akan terlihat agak kuno. Asisten digital juga masuk ke banyak gadget. Seperti mobil, soundbars, laptop, set TV dan banyak dari yang ditampilkan di CES sekarang dilengkapi Amazon Alexa atau Google Assistant. Personalisasi pembantu AI ini juga mulai menormalkan perbincangan untuk membuat anda lebih dekat dengan perangkat Anda.




          Mengenal Artificial Intelligence dan Cara Kerjanya



Hasil gambar untuk contoh artificial intelligence assistant
            

       Dengan adanya Teknologi A.I ini memberikan dampak positif juga negatif bagi kehidupan manusia, Dampak positifnya salah satu diantaranya yaitu memudahkan kinerja atau aktivitas manusia, dan dampak negatif nya diantaranya adalah semua pekerjaan manusia digantikan dengan mesin sehingga manusia kehilangan lapangan pekerjaannya dan menganggur karena menganggap mesin lebih baik dari manusia. Selain itu juga, jika terdapat error atau bug maka A.I akan menjadi kehilangan kendali dan dapat membahayakan manusia. Walaupun A.I dapat dibilang lebih cerdas dari manusia tetapi A.I juga harus dikontrol oleh manusia agar A.I tidak kehilangan kendali dan error.

           Mungkin hanya ini informasi mengenai Teknologi Kecerdasan Buatan, walaupun hanya sedikit saya berharap dapat dimengerti dan dapat menambah wawasan bagi para pembaca. Terima kasih telah meluangkan waktunya untuk membaca blog ini.














Daftar Pustaka



https://www.cnbcindonesia.com/tech/20190108173134-37-49625/6-teknologi-canggih-di-ces-2019-yang-akan-ubah-dunia,



https://www.cnbcindonesia.com/tech/20190513130056-37-72069/mengenal-artificial-intelligence-dan-cara-kerjanya.





Sabtu, 15 Juni 2019

Pembahasan mengenai Manusia dan Kegelisahan

      Halo para pengunjung blog, terima kasih karena telah menyempatkan waktu untuk berkunjung ke blog ini. Manusia pasti pernah mengalami rasa gelisah, panik, kesepian yang membuat manusia itu sendiri stress, jadi kali ini saya ingin membahas seputar tentang manusia dan kegelisahan, simak selengkapnya ya guys.


Gambar terkait



   Pengertian Kegelisahan

    Kegelisahan berasal dari kata gelisah, yang berarti tidak tenteram hatinya, selalu merasa khawatir, tidak tenang, tidak sabar, cemas. Sehingga kegelisahan merupakan hal yang menggambarkan seseorang tidak tenteram hati maupun perbuatannya, merasa khawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya, tidak sabar ataupun dalam kecemasan.

Banyak yang menilai kegelisahan ada macam-macam diantaranya adalah kegelisahan negatif dan positif yang di artikan sebagai berikut :


1.  Kegelisahan Negatif

     Kegelisahan yang berlebih-lebihan, atau yang melewati batas, yaitu kegelisahan yang berhenti pada titik merasakan kelemahan, di mana orang yang mengalaminya sama sekali tidak bisa melakukan perubahan positif atau langkah-langkah konkret untuk berubah atau mencapai tujuan yang diinginkan, yaitu kegelisahan dalam ‘menanti-nanti’ sesuatu yang tidak jelas atau tidak ada. Tentu saja hal ini merupakan ancaman bagi eksistensi manusia sebagai kesatuan yang integral.


2. Kegelisahan Positif

     Dasar kehidupan atau sebagai kesadaran yang dapat menjadi spirit dalam memecahkan banyak permasalahan, atau sebagai tanda peringatan, kehati-hatian dan kewaspadaan terhadap bahaya-bahaya atau hal-hal yang datang secara tiba-tiba dan tak terduga. Ia juga merupakan kekuatan dalam menghadapi kondisi-kondisi baru dan dapat membantu dalam beradaptasi. Singkatnya, ia merupakan faktor penting yang dibutuhkan manusia. Sedangkan “kegelisahan negatif” jelas sangat membahayakan, seperti gula pada darah; ketika ketinggian kadarnya membahayakan kesehatan manusia.
    
     
  
Sebab Sebab Orang Gelisah

Hasil gambar untuk kegelisahan positif
  
       Gelisah terkadang membuat orang tidak nyaman. Kegelisahan berasal dari kata gelisah yang berarti tidak tentram hatinya, selalu merasa khawatir, dan cemas. Ada beberapa faktor yang menyebabkan manusia menjadi gelisah. Diantaranya :


1.  Panik

       Panik adalah sebuah perasaan dari ketakutan dan kecemasan. Panik merupakan ketakutan dan kecemasan yang terjadi secara mendadak dari sebuah peristiwa yang terjadi. Rasa panik dapat menyebabkan seseorang menjadi gelisah. Dengan adanya rasa panik otomatis timbulnya perasaan tidak tenang dan mengakibatkan seseorang menjadi gelisah.


2. Kesulitan Ekonomi

       Kesulitan ekonomi merupakan kesulitan yang dialami ketika seseorang merasakan kondisi sulit dalam kehidupan ekonomi. Seperti hal nya tidak mempunyai uang atau kelangkaan dalam suatu barang pemuas kebutuhan. Dengan adanya kesulitan ekonomi, ada beberapa orang yang merasa terdesak dan gelisah untuk berfikir bagaimana caranya agar bisa menyelesaikan kesulitan ekonomi tersebut.



Jenis Jenis Kegelisahan

         Tentang perasaan kegelisahan ini, Sigmund Freud membedakannya menjadi tiga macam, yaitu :


1.  Kegelisahan Obyektif (Kenyataan)

Hasil gambar untuk kegelisahan objektif

     Kegelisahan ini mirip dengan kegelisahan terapan dan kegelisahan ini timbul akibat adanya pengaruh dari luar atau lingkungan sekitar.

Contoh:  Tini seorang ibu muda, mempunyai anak berumur dua tahun, Tina namanya. Tina tumbuh sehat, montok, lucu, lincah, dan sangat akrab dengan ibunya. Hampir seluruh waktu Tini tercurahkan untuk Tina. Ia keluar kerja demi Tina, anak yang baru seorang itu. Sekonyong-konyong Tina sakit ; muntah-muntah disertai buang air. Tini bingung, anaknya segera dibawa kerumah sakit. Kata dokter, Tina harus dirawat di rumah sakit dan tidak boleh ditunggui. Tina menangis terus, tetapi ibunya harus meninggalkannya. Tini gelisah, cemas, khawatir, memikirkan nasib anaknya. Pada contoh tersebut jelas bagi kita, bahwa kegelisahan yang diderita oleh ibu Tini adalah karena adanya bahaya dari luar yang mengancam anaknya.


2.   Kegelisahan Neurotik (Saraf)


Hasil gambar untuk kegelisahan neurotik


      Kegelisahan ini berhubungan dengan sistem syaraf. Syaraf-syaraf yang bekerja secara alami ketika tubuh merasa terancam atau mengetahui akan ada suatu hal berbahaya yang akan terjadi. Tubuh tidak diperintahkan untuk melakukannya. Singkatnya kegelisahan ini ditimbulkan oleh suatu pengamatan tentang bahaya naluriah.

Contohnya: Kegelisahan para peserta Indonesia Mencari Bakat ketika akan mengetahui siapa yang harus pulang pada malam mereka tampil dan kegelisahan murid-murid sekolah ketika menunggu hasil ujian akhir.


3.  Kegelisahan Moral 

Gambar terkait

         Kegelisahan ini mucul dari dalam diri sendiri. Sebagian besar karena rasa bersalah atau malu dalam ego yang ditimbulkan oleh suatu pengamatan bahaya dari hati nurani. Hal ini timbul karena pada dasarnya setiap manusia mempunyai hari nurani dan sadar atau tidak mereka tahu mana hal yang benar dan mana yang salah. Walaupun mereka melakukan kejahatan, setiap orang pastilah tahu hal yang dilakukannya itu adalah salah. Keadaan mungkin yang memaksa mereka melakukannya. Jadi, mereka tetap mempunyai rasa bersalah dan mengalami kegelisahan moral itu.

Contohnya: Setelah terungkap permasalahan korupsi di tubuh KPU, banyak pihak yang terkait merasa gelisah.


Bentuk Bentuk Kegelisahan

1.  Keterasingan 


Hasil gambar untuk keterasingan

       Keterasingan berasal dari kata terasing, dan kata ini berasal dari kata dasar asing. Kata asing berarti sendiri, tidak dikenal orang. Sehingga kata terasing berarti tersisihkan dari pergaulan, terpisahkan dari yang lain atau terpencil. Jadi kata keterasingan berarti hal – hal yang berkenaan dengan tersisihkan dari pergaulan, terpencil atau terpisah dari yang lain. Terasing atau keterasingan adalah bagian hidup manusia. Sebentar atau lama orang pernah mengalami hidup dalam keterasingan, sudah tentu dengan sebab dan kadar yang berbeda satu sama lain.


2.  Kesepian


Hasil gambar untuk kesepian


       Kesepian berasal dari kata sepi yang berarti sunyi atau lenggang, sehingga kata kesepian berarti merasa sunyi atau lengang, tidak berteman. Setiap orang pernah mengalami kesepian, karena kesepian bagian hidup manusia. Lama rasa sepi itu bergantung kepada mental orang dan kasus penyebabnya. Kesepian itu akibat dari keterasingan. Keterasingan dapat disebabkan sikap buruk seperti sombong, angkuh, keras kepala, yang membuat manusia diasingkan oleh kehidupan sosialnya.



3.  Ketidakpastian

Hasil gambar untuk ketidakpastian


        Ketidakpastian berasal dari kata tidak pasti artinya tidak menentu, tidak dapat ditentukan, tanpa arah yang jelas atau tanpa usul-usul yang jelas. Ketidakpastian adalah sebutan yang digunakan dengan berbagai cara disejumlah bidang termaksud filosofi,fisika, statistika dan lain-lain nya.



Usaha Usaha untuk Mengatasi Kegelisahan

      Kegelisahan nyatanya membuat  pikiran dan perasaan seseorang merasa tidak nyaman. Ada beberapa usaha – usaha yang perlu kita ketahui untuk mengatasi kegelisahan, diantaranya :

1.  Bersikap Tenang

     Tenang merupakan sikap mengontrol perasaan menjadi rileks. Pada saat seseorang merasa gelisah, sikap tenang dapat membantu menghilangkan atau mengurangi kegelisahan dengan merileks kan perasaan serta fikiran.

2.  Intropeksi Diri

   Pada saat gelisah, intropeksi diri sangat diperlukan untuk membantu menghilangkan perasaan gelisah. Dengan adanya intropeksi diri seseorang akan mulai berfikir apa penyebab kegelisahan nya dan bagaimana cara menyelesaikan permasalahan nya tanpa harus merasa gelisah.

3.  Berserah Diri kepada Tuhan

     Kegelisahan terkadang suka membuat orang lupa diri akan adanya Tuhan yang selalu siap membantu. Apapun yang membuat kita gelisah, apabila kita memasrahkan diri kepada tuhan kemungkinan tuhan akan memberikan jalan keluar dari kegelisahan yang kita alami.




       
      Ya, mungkin hanya sampai sini saja pembahasan mengenai Manusia dan Kegelisahan, terima kasih sekali lagi bagi yang telah meluangkan waktunya untuk membaca blog ini, sampai ketemu di pembahasan yang selanjutnya.



















Daftar Pustaka

  1.   Prasetyo, joko Tri, Drs., Ilmu budaya Dasar, Rineka Cipta. Jakarta,2004
  2.   Ricky Emanuel, Seri Gagasan Psikoanalisi : Kegelisahan, Pohon Sukma. 2003
  3.   Dr. Ir. Sri Rahaju Djatimurti Rita Hanafie, M.P. , Ilmu Sosial Budaya Dasar, Andi.                    Yogyakarta, 2017







Kamis, 13 Juni 2019

Manusia dan Harapan

1.  Menurut Abraham Maslow sesuai dengan kodratnya harapan manusia atau kebutuhan manusia itu       ialah sebagai berikut, kecuali...

    a.  Kelangsungan hidup (survival)                                    c.  Pertentangan (conflict)

    b.  Keamanan (Safety)                                                      d.  Diakui lingkungan (status)



2.  Bentuk dasar dari kepercayaan akan sesuatu yang diinginkan akan didapatkan atau suatu kejadian       akan berbuah kebaikan diwaktu yang akan datang, merupakan pengertian dari...

    a.  Harapan                                                                        c.  Cita cita

    b.  Keinginan                                                                     d.  Angan angan



3.   Dalam mewujudkan harapan sebelumnya perlu diwujudkan hal hal berikut diantaranya yaitu...

    a.  b, c, dan d benar

    b.  Besarnya harapan kita

    c.  Bagaimana harapan akan membawa kita

    d.  Bagaimana cara mencapai harapan itu



4.   Ada beberapa hal yang mendorong manusia hidup bergaul dengan manusia lain yaitu...

    a.  Dorongan kekuatan

    b.  Dorongan kodrat

    c.  Dorongan kebutuhan hidup

    d.  b dan c benar



5.  Sifat, keadaan, atau pembawaan alamiah yang sudah terjelma dalam diri manusia sejak manusia         itu diciptakan oleh Allah SWT disebut dengan...

    a.  Zat                                                                                  c.  Kodrat

    b.  Harapan                                                                          d.  Doa





ESSAI


1.  Jelaskan pengertian dari harapan!

2.  Jelaskan pengertian dari kodrat!

3.  Jelaskan pengertian dari kepercayaan!

4.  Jelaskan hubungan manusia dengan harapan!

5.  Sebutkan kebutuhan manusia menurut Abraham Maslow!


































































JAWABAN


1.  c.
2.  a.
3.  d.
4.  d.
5.  c.


ESSAI


1.  Harapan atau asa adalah bentuk dasar dari kepercayaan akan sesuatu yang diinginkan akan                   didapatkan atau suatu kejadian akan berbuah kebaikan diwaktu yang akan datang. Pada umumnya       harapan berbentuk abstrak, tidak tampak namun diyakini bahkan terkadang dibatin dan dijadikan         sugesti agar terwujud.


2.   Kodrat ialah sifat, keadaan, atau pembawaan alamiah yang sudah terjelma dalam diri manusia              sejak manusia itu diciptakan oleh Allah SWT.



3.   Kepercayaan berasal dari kata percaya, artinya mengakui atau meyakini akan kebenaran.                     Kepercayaan adalah hal-hal yang berhubungan dengan pengakuan atau keyakinan akan
     kebenaran. Dalam agama terdapat kebenaran-kebenaran yang dianggap sebagai wahyu dari                 Allah SWT.



4.    Pada dasarnya manusia dan harapan itu berada dalam satu naungan atau berdampingan. Setiap             manusia pasti mempunyai harapan, manusia tanpa harapan berarti manusia itu mati dalam hidup.         Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada
       ahli warisnya. Harapan bergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup dan                   kemampuan masing-masing.


5.  
  •  Kelangsungan hidup (survival),
  •  Keamanan (safety),
  •  Hak dan Kewajiban mencintai dan dicintai (be loving and love)
  •  Diakui lingkungan (status),
  •  Perwujudan cita cita (self actualization)